29 de noviembre de 2011

Vea el primer video promocional del nuevo anime de Rurouni Kenshin.


La página oficial de Rurouni Kenshin reveló el primer video promocional que contiene la primera parte del nuevo anime denominado, provisionalmente, como Shin Kyoto Hen.

Este nuevo anime, basado en el arco de Makoto Shishio, pero a través de los ojos de Misao Makimachi, ha generado una gran expectativa entre sus fanáticos alrededor del mundo.

Cabe mencionar que los personajes lucirán unos diseños diferentes a lo acostumbrado, ya que en esta ocasión, será Hiromitsu Hagiwara el encargado en este aspecto. En tanto, el nuevo anime llegará a los cines japoneses el 17 de diciembre.

El trailer lo puedes ver a continuación.


Ai Kara Hajimaru Manga.

Un amor de primaria. Una niña se enamora de un niño, pero el niño abandona la escuela.. no vuelve a saber de él. Ahora, cada que mira un girasol (su otro amor restante), recuerda al primer amor, el inocente y cada día más lejano.. pero.. ¿Qué pasaría si un día creyera reconocer a aquel niño de sus amores, en el cuerpo de un bándalo adolescente?

28 de noviembre de 2011

Nueva película de Detective Conan en 2012.

El número 52 de este año de la revista semanal Shonen Sunday (Shueisha) ha anunciado este martes que Meitantei Conan: 11-Ninme no Striker ("Detective Conan: el undécimo delantero"), la 16º película de anime de Detective Conan, se estrenará el 14 de abril de 2012 en Japón. El nuevo crimen que Conan investigará tiene lugar en un estadio de fútbol.

Kobun Shizuno (Detective Conan: Quarter of Silence, Shin Kyūseishu Densetsu Hokuto no Ken: Toki-den) dirige bajo la supervisión del director jefe de la franquicia Yasuichiro Yamamoto. Como en la mayoría de las películas, Kazunari Kouchi (Aoyama Gōshō Tanpen-shū) escribe el guión y Katsuo Ono (DNA Sights 999.9, Fake) compone la música.

Fechas de estreno para “Zero No Tsukaima F”.


Después de meses que se anunciara que la 4rta temporada de Zero no Tsukaima  se estrenaría en Enero, por fin el sitio del anime a confirmado fechas  concretas de su estreno en TVs japonesas.
Esta temporada final sera bastante notable ya que es hecha en colaboración con el autor de las novelas ligeras originales, Donde Noboru Yaniguchi se encontrara supervisando los guiones, mientras que la producción sera tarea de Genco y JC Staff.
La serie comenzara a salir al aire a partir el próximo 7 de Enero en las siguientes cadenas televisivas:

  •     Tokyo MX: Enero 9 (1:30-2:00).
  •     Chiba TV: Enero 8 (00:30-1:00).
  •     tvk: Enero 8 (1:30-2:00).
  •     Sun TV: Enero 10 (02:05-02:35).
  •     TV Aichi: Enero 10 (02:00-02:30).
  •     BS11: Enero 14 (00:00-00:30).
  •     AT-X: Enero 7 (Repitiendose los sábados de 20:30-21:00 / 22:30-23:00 / Miercoles: 14:30-15:00 / 02:30-03:00).

Promo para Ending de Nisemonogatari por ClariS y RYO de Supercell.

El sitio web oficial de el anime Nisemonogataria ha empezado a transmitir un comercial con el ending de la serie “Naisho no Hanashi” interpretada por ClariS y compuesta por RYO de Supercell.


La novela original de Nisemonogatari se desarrolla en el siglo XXI como una secuela de Bakemonogatari y gira entorno a las hermanas Tsukihi y Karen Araragi.
La editorial Kodansha, la compañía productora Aniplex, y el estudio de anime SHAFT esta colaborando para crear este nuevo anime. Akiyuki Shinbo (Bakemonogatari, Puella Magi Madoka Magica) es el director, mientras que Akio Watanabe (Bakemonogatari,Kami Nomi Zo Shiru Sekai) estará diseñando los personajes.



Japón, paraíso de los personajes animados.



Del 30 de diciembre al 8 de enero el Museo ABC acoge una muestra sobre la subcultura relacionada con el anime y el manga, con todos aquellos personajes que, desde los años 50, han ilustrado series de televisión, cómics y todo tipo de gadgets.
La exposición recorre todos los 
iconos del anime desde los años 50 hasta la actualidadLa exposición recorre todos los iconos del anime desde los años 50 hasta la actualidadCon la colaboración de la Fundación Japón y Casa Asia esta muestra nos adentra en personajes como Astro-boy, Hello Kitty, Mazinger Z, el gato Doraemon ó los más recientes Neon Genesis Evangelion y Pokemon.

Utilizadas de igual modo por adultos y niños en espacios públicos y privados, casi sin darnos cuenta, las mascotas han pasado a formar parte de nuestro día a día. Podemos encontrarlas en libretas bancarias, en abonos de transporte, y hasta en comisarías de policía, lo que demuestra que han pasado a formar parte de la vida cotidiana en Japón sin que esto deje de sorprender a todo aquel que no vive en este país.

¿Qué es una mascota? ¿Por qué son tan populares? ¿Qué tipo de sociedad reflejan y qué influencia ejercen sobre esa sociedad? Y, finalmente, ¿hacia dónde se dirige esta cultura de los personajes animados? En esta exposición, en la que se presenta la estrecha relación entre los personajes y los japoneses, se pretende que los visitantes lleguen a comprender mejor los antecedentes históricos y culturales que se encuentran detrás del entusiasmo de los japoneses por estas figuras, así como su futuro en el Japón contemporáneo.

Se puede visitar de martes a sábado de 11 a 20 h y los domingos de 10 a 14 h en el Museo ABC (Calle Amaniel Nº 29 - 31. 28015).

27 de noviembre de 2011

Nuevo anime de Romanov Higa.

Romanov Higa, creador y director de “Urda & Catblue: Dynamite”, está dirigiendo ahora una serie de anime web titulada “Buso Chugakusei Basket Army” (“Ejército de baloncesto de estudiantes de secundaria armados”), adaptación de una novela de Kazushige Nojima, guionista de “Kingdom Hearts” y “Final Fantasy 8″. El primer corto de tres minutos de “Basket Army” será emitido gratuitamente por streaming el 22 de diciembre. Los siguientes episodios saldrán mensualmente a partir del 29 de febrero.

Avalancha manga en Valencia.

Numerosos aficionados de la cultura nipona se reúnen con sus mejores trajes en la nueva edición del certamen.

VIII Salón en Feria Valencia. Los fans del "anime" asistieron ayer con sus mejores disfraces al VIII Salón del
Manga. El público pudo disfrutar de concursos de karaoke, del baile japonés "Parapara", conciertos y exposiciones.

 

SANDRA BÓDALO VALENCIA

Ayer, Super Mario, Pikachu, los protagonistas de One Piece o de The Legend of Zelda hacían cola ansiosos por entrar al recinto de Feria Valencia. Y es que todos ellos querían encontrarse, una vez más, en el VIII Salón del Manga de la capital del Túria. Se definen como fans de la cultura japonesa y lo conocen todo o casi todo de ella. La mayoría asistió disfrazado al recinto para rendir homenaje a sus ídolos de videojuegos, series o cómics.
Entre esta gran masa de jóvenes -casi todos ellos de entre catorce y veinte años-, destacaban trajes muy elaborados y llamativos como el de Amidala de La guerra de las galaxias o de la serie manga Naruto. En cambio, otros optaron por la sencillez y lucieron únicamente una caja de cartón. En el recinto ferial, también hubo lugar para los polémicos que iban disfrazados de Mariano Rajoy y Alfredo Pérez Rubalcaba.
Todos se consideran grandes aficionados y acuden habitualmente a este tipo de reuniones para encontrar gente con sus mismos gustos. Muchos fans aseguran que les "encanta el buen rollo que se respira en el ambiente". Algunos explican que se sienten juzgados cuando pasean por la calle con complementos de estética japonesa y que allí se sienten como en casa. "Yo soy el único friki de mi pueblo. Y vengo aquí, me hago fotos y consigo el Tuenti de personas como yo". Un chico disfrazado de uno de los personajes del videojuego Axe afirma que"no importa el aspecto físico, sino el personaje que interpretas".
Quienes tampoco se pierden este certamen son los padres. Aceptan que solo reconocen "algunos personajes por verlos en televisión" pero acompañan a sus hijas en esta afición. María García de once años es novata pero ha querido "seguir los pasos de su hermana mayor".
En esta nueva edición, los fanáticos del anime pudieron participar en torneos de Yu-Gi-Oh!, Jungle Speed, jugar a videojuegos o asistir a la exposición dedicada al Universo Lolita. Mientras que para los más atrevidos, el Salón del Manga organizó un concurso de Cosplay libre -nombre que reciben los disfraces de personajes japoneses-, karaoke y exhibiciones de artes marciales, Dance y Parapara, una baile nipón muy popular.
En el escenario vieron en directo a algunos de sus artistas favoritos como Yuuki Nanami. Según algunos de los asistentes, "la música japonesa tiene un estilo propio que no encuentras en otros países". Todas estas actividades se realizaron en el primer día de la VIII edición y la de "mayor afluencia", según los organizadores.

26 de noviembre de 2011

Ai Mi! Moe Can Change! será adaptado al anime.

 La web oficial de Ai Mi! Moe Can Change!, juego de Ambition, ha anunciado este miércoles que su adaptación para vídeo anime original (OVA) tiene luz verde. El "divertido juego bishōjo moe de cambiar ropa" incorpora al jugador a un programa beta de pruebas para un androide, al que debe arreglar y vestir como a una chica.

El juego básico es gratuito pata móviles en Japón.

Asa made Jugyō Chu! será adaptado al anime.

La banda lateral del segundo tomo de Asa made Jugyō Chu!, manga escolar romántico de Akiyoshi Ohta y Munyū, ha anunciado este martes que será adaptado al anime. Se darán más detalles en la revist mensual Comic Alive (Media Factory), donde se lanzó el manga en 2008.

La historia gira en torno a Yūki Kagami, un chico que se inscribe en la academia de sus dueños como un estudiante de honor - y que por error es enviado al dormitorio de las chicas donde los chicos están prohibidos. Ante la posibilidad de tener que abandonar la escuela, Yūki se viste como una chica en el dormitorio. Para colmo, acaba compartiendo habitación con la profesora Ayana Kakinozaka, que tiene que cuidar de él.

El título es un juego de palabras que puede significar "¡En clase hasta la mañana!" o "¡Las clases hasta mañana (beso/besar)!"

Manga “Liar Game” regresara después de 1 año y medio sin publicarse.


Despues de un año y medio sin publicarse, el manga de terror psicologíco de “Liar Game” por Shinobu Kaitani regresara en el numero 52 de este año de la revista Young Jump de la editorial Shueisha.
El Manga de “Liar Game” fue lanzado en el 2005 en la revista Young Jump con 13 tomos a la fecha, el exito de este manga le ha llevado una adaptación Dorama liveaction de 2 temporadas en el 2007.

Sinopsis:

Nao Kanzaki, la clásica persona que es considerada “estúpidamente honesta”. Es capaz de caer mil veces en la misma broma y seguramente será la única persona que entregaría una moneda de 100 yenes que ha encontrado en la calle a una oficina de objetos perdidos.
Cuando Nao es obligada a participar en un terrorifico juego llamado LIAR GAME (El Juego de los Mentirosos), donde su vida cambiará drásticamente. Ahora posee 100 mil millones de yenes en metálico y los ha de proteger con su vida y conseguir los otros cien del otro jugador. En caso contrario, este le robará los suyos y si pierde tendrá que devolver el doble de esa cantidad.
Desesperada ante su situación, Nao acude a pedir ayuda a Shinichi Akiyama, un universitario que acaba de salir de prisión acusado de estafa y así poder sobrevivir al Liar Game. Si lo consigue, su recompensa serán los cien millones en metálico de los cuales los otros cien conservarán los organizadores del Liar Game.

Tráiler para el Live-Action de Ranma 1/2.


Un nuevo tráiler para la adaptación liveaction de Ranma 1/2 ya  ha sido transmitido en las televisiones de Japón. Esta adaptación se trata de un especial para TV, y saldrá al aire en la cadena NTV a las 7:00 p.m del 9 de Noviembre de este 2011.


Tráiler para adaptación al Anime de “Another”.

El canal de Kadokawa  publico en su canal de youtube, un nuevo tráiler para la adaptación al anime de “Another“, mismas que están basadas en las novelas de Yukito Ayatsuji. El anime se estrenara para el próximo mes de Enero 2012.





Sinopsis:

La historia se centra en una clase maldita y la cadena de muertes inevitables que les suceden a los niños y niñas en esa clase. Hace 26 años, en un aula de tercer año de una escuela secundaria, asistía una chica llamada Misaki quien era buena deportista, popular entre sus compañeros, buena estudiante… pero un día ella muere,  sus compañeros, decididos a no olvidarla, siguieron actuando como si Misaki siguiera viva hasta la graduación.
Años después, en la primavera de 1998, un chico llamado Koichi Sakakibara es transferido a esa clase pero no tardar en darse cuenta de la atmósfera de miedo que se siente en ese salón, especialmente con esa tal Misaki que siempre ve al fondo de clase dibujando sola y que lleva un parche.

El director Tsutomu Mizushima (Blood-c, XXXHolic) estará a cargo de este anime en el estudio P.A Works, con con el ilustrador Noizi Ito (Suzumiya Haruhi, Shakugan No Shana) con el diseño de personajes, por otra parte el encargado de los guiones sera Ryou Higaki (Moribito – The Guardian Of The Spirit), y Yuriko Ishii (Persona-Trinity-Soul). Las agrupaciones ALI PROJECT y Annabel  realizaran las canciones de apertura y cierre de Another.

25 de noviembre de 2011

Mamoru Oshii: El anime ahora es “una copia de una copia de una copia”.


Duras palabras para definir al anime. Mamoru Oshii, reconocido mundialmente por Ghost in the Shell, dio una conferencia en la Universidad de Arte de Tokio en donde criticó abiertamente el anime en la actualidad.
Oshii señaló que actualmente el anime está centrado en lo “otaku” y se hace para convertirse en merchandising. Agregó, según ANN, que el anime hoy en día “es una copia de una copia de una copia que ya no es una forma de “expresión””.
Igualmente cuestionó Unicorn Gundam de la franquicia Gundam, una de las más exitosas en la historia del anime. “La idea de un cuerno (de unicornio) es interesante, pero ¿y qué?”.
Oshii recordó que el anime tiene la ventaja de permitir al creador controlar un mundo desde su fundación hasta los mínimos detalles. En tal sentido, el director de anime que usa esos poderes puede desarrollar cualquier materia en una historia
Actualmente, Oshii se encuentra trabajando en un manga / anime híbrido llamado “Chimamire My Love”, el cual incluye tanto el iPad como el iPhone y los móviles de Android.  La comedia gira en torno a un estudiante de secundaria tímido que conoce a una chica a través de la donación de sangre. La chica es realmente una vampira y el protagonista buscará donaciones para ella. La historia será estrenada en febrero en Francia.

Kuroko no Basuke al anime en Abril.


Como lo anuncia la más reciente edición del semanario Shounen Jump de la editorial Shueisha, Kuroko no Basuke, adaptación al anime del manga del mismo nombre creado por Fujimaki Tadatoshi y publicado en esa misma revista estrenará en Abril del próximo año. Además, se han revelado otros datos relacionados a la producción a cargo del estudio Production I.G.:
Tada Shunsuke (The Prince of Tennis, Tsubasa Tokyo Revelations) estará como director y lo acompañarán Takagi Noboru (Durarara!!, Baccano!) en los guiones y Kikuchi Yoko (Noir, Tsubasa Tokyo Revelations) en el diseño de personajes. Voceando al par de protagonistas Kagami Taiga y Kuroko Tetsuya estarán los seiyuus Ono Yuuki y Ono Kensho.
También se ha inaugurado una Web Oficial para la serie.
Kuroko no Basuke cuenta la historia de Kagami Taiga, quien apenas llega a la secundaria Seirin conoce en el equipo de basketball a Kuroko Tetsuya, el misterioso sexto miembro de la legendaria “Generación de los Milagros”. Juntos, se proponen hacer de su equipo el mejor de Japón, compitiendo en el camino contra los ex-compañeros de Kuroko.

24 de noviembre de 2011

Especial Estudio Ghibli.



Studio Ghibli es uno de los estudios más influyentes y conocidos del mundo de la animación, destacando por su calidad, temática pro-naturaleza, guión y mensajes, pero sobre todo por que sus películas saben llegar al corazón de las personas.

Películas que han emocionado a miles de millones de personas en tantas ocasiones, películas que han llegado a pisar la alfombra roja de Hollywood, y que en una ocasión se alzaron victoriosas con una estatuilla en los brazos de una niña llamada Chihiro. Por esto y por todo lo demás que ha hecho que Studio Ghibli sea lo que es, Ramen Para Dos dedica este Anime Noodles a este gran estudio, que ha conseguido que el término “animación Japonesa” sea respetado y admirado.

Señoras y señores, con todos ustedes, Anime Noodles especial Studio Ghibli.

Aeris nos contará algo sobre El viaje de Chihiro.

El Viaje de Chihiro es seguramente la película más conocida del Studio Ghibli fuera de su país de origen, es también la primera película anime galardonada con un Oscar, y es, sobre todo, una película que refleja el espíritu de la nación japonesa.


La historia comienza cuando la familia de Chihiro en plena mudanza confunde su camino llegando a un curioso túnel que deciden explorar. La familia llega hasta lo que parece ser un parque de atracciones abandonado, donde encuentran un puestecillo de comida y deciden tomar un banquete mientras que la pequeña de la familia, un tanto asustada y curiosa, decide dar un paseo. Cuando al caer la noche, Chihiro ve como la ciudad se llena de extrañas sombras, y decide volver asustada a donde estaban sus padres para darse cuenta con terror de que se han convertido en dos enormes cerdos, quedando así atrapados en ese otro mundo, donde ella tendrá que ponerse a trabajar y hacer todo lo posible para liberarlos.


Así es como Miyazaki, se sirve de una niña que poco sabe de la vida para introducirnos en un mundo mágico, un mundo lleno de espíritus, dioses y otras criaturas donde, mezcladas con la leyenda y el folclore japonés, podemos ver entre líneas referencias a todo tipo de conflictos dentro de la sociedad japonesa, ya sea de tipo generacional entre padres e hijos, la continua lucha de la sociedad japonesa por modernizarse, pero a la vez mantener integras sus raíces tradicionales y su cultura, o su constante preocupación por el medio ambiente.

En mi opinión El viaje de Chihiro es una película que no dejara indiferente a nadie, ya que, y ya dejando a un lado este gran trasfondo, esta película goza de una maravillosa animación y una banda sonora impecables que harán las delicias de cualquiera.

Ruisu nos contará algo sobre El Castillo Ambulante.

Hauru no Ugoku Shiro o más conocido en España por El Castillo Ambulante es una de las últimas películas como director del maestro Hayao Miyazaki, una historia de fantasía, magia, amor y de superación, temas manidos por el director japonés.



La historia presenta a Sophie, una joven chica tímida y trabajadora que regenta la sombrerería de su padre. En una de sus poco frecuentes salidas por la ciudad se ve salvada por un joven misterioso del acosado de dos soldados, pero lo que no sabrá Sophie las consecuencias que le acarreará a posteriori el haber conocido al joven galán. Más tarde, al regresar a la tienda una misteriosa señora entra sin permiso en la sombrerería presentándose como la Bruja del Páramo y preguntado por Howl, la vieja bruja deja caer sobre Sophie una maldición convirtiéndola en una vieja anciana.


 
Sophie emprenderá el camino en busca de Howl para que le ayude a liberarse de la maldición, conociendo a enigmáticos personajes y entrará al servicio del joven mago Howl como asistenta del castillo ambulante, pero lo que no sabrá la joven con aspecto de anciana que su fuerza de voluntad y superación conquistará el corazón a todos los residentes del castillo de Howl, así como del misterioso y enigmático mago.

Con El Castillo Ambulante, Miyazaki hace gala de su creatividad y su estilo, imprimiendo a la cinta sus temas recurrentes como el respeto a la naturaleza, su punto de vista de las guerras y las máquinas, pero que vuelve a pecar en la finalización, presentándose un final algo forzado. Como no podía ser y al igual que otros trabajos del director, la película presenta escenas de gran valor artístico y de un gran nivel de colorido y detalle siendo un regalo para la vista.

Cooperlynch nos contará algo de Recuerdos del Ayer.

Recuerdos del ayer es una obra peculiar dentro de la extensa trayectoria del Studio Ghibli, ya que deja completamente de lado el toque fantástico de muchas de sus producciones, para mostrarnos un drama adulto. Se trata también de la segunda película para el estudio dirigida por Isao Takahata tras La Tumba de las Luciernagas.

 
Recuerdos del ayer, nos cuenta la historia de Taeko Okajima, una mujer de 27 años que durante unas vacaciones de su trabajo en Tokio se traslada a pasar unos días a casa de su cuñada en una granja. Es en este momento cuando Taeko comienza a recordar momentos de su infancia, de cuando cursaba quinto de primaria, y que la han acompañado a lo largo de su vida, y que han condicionado su personalidad. Así, alternando estos momentos de su infancia, con el transcurso de sus vacaciones en la granja, Taeko intentará reflexionar sobre su vida y hacia donde quiere encaminarla. Mientras conocerá a Toshio, un joven granjero amigo de la familia con quien Taeko entablará una entrañable amistad.

 
Recuerdos del ayer es una obra emotiva sin llegar a ser sensiblera, muy bien equilibrada y con una historia que, más que destacar por su argumento, destaca por como están narrados los acontecimientos, mostrados con una madurez apabullante. Se llega a empatizar realmente con los protagonistas

El acabado técnico es sobrio y elegante, donde abundan los tonos cálidos. Los personajes tienen los rasgos muy bien definidos y transmiten perfectamente sus emociones, predominan además los rasgos redondeados.

La banda sonora es especialmente acertada, alternando composiciones de varios tipos y de varios países como Hungría, Japón y España.

Batto nos contará algo de Porco Rosso.

Parece que fue ayer, cuando el anime empezaba arrancar en España, y los pocos aficionados que por aquel entonces ya nos interesaba la animación japonesa, intentábamos sobrevivir con lo poco que llegaba al videoclub del barrio. Internet no existía, y fue la época de que cada película que llegaba a España y por ende al videoclub era celebrada como si una fiesta se tratara.

Yo personalmente recuerdo, que en la época más brillante de aquellos días, cuando además algunas de ellas llegaban a ser estrenos sonados del Canal+ de aquel momento, una película me maravilló. Era Porco Rosso. En la portada aparecía un cerdo vestido de aviador rodeado de aviones. Curioso. Como tampoco había mucho donde elegir esa película cayó bajo mis redes uno de esos fines de semana que estaba libre en el videoclub, y flipé. Creo que en aquel momento empecé a tener consciencia de lo que era Studio Ghibli, corría el año 1995 aproximádamente.


Desde entonces he de admitir, que salvo en alguna ocasión en la televisión, y de pasada, no la había vuelto a ver, hasta que la que la he recuperado en DVD para este Anime Noddles, y sinceramente, es tan buena como la recordaba, ha envejecido de una forma maravillosa, y casi 20 años después la película aún sigue maravillándome y emocionándome.

Porco Rosso nos cuenta una historia sin malos ni buenos, en la que un aviador de hidroavión ha decidido dejar el ejercito y convertirse en un caza recompensas, viviendo en total libertad en su isla paradisiaca del adriático, en una época que recuerda a la de la segunda guerra mundial.



Genial, sublime, enternecedora, visualmente perfecta, y otros tantos adjetivos podrían definir este largometraje de Hayao Miyazaki de 1992. En esta película, además descubrirmos una de las facetas de su director más alabadas, su fascinación por los ingenios mecánicos y los aviones, ya que su familia se dedicaba a ello durante la segunda guerra mundial.

Sin lugar a dudas es una de las películas más populares de la época dorada de Studio Ghibli, los 90, cuando comenzaron a ser reconocidos sus trabajos fuera de Japón. Imprescindible, pero, ¿qué peli de Ghibli dirigida por Hayao no lo es?

Didi nos contará algo de Susurros del Corazón.


Susurros del corazón o Mimi wo subaseba es una preciosa historia dirigida por Yoshifumi Kondo y con guión de Hayao Miyazaki que es, hasta la fecha, mi película favorita del estudio Ghibli.

Nos narra la historia de Shizuku Tsukishima y Seiji Amasawa, dos jóvenes que sin quererlo, descubren que comparten una vivaz afición a la lectura, y siempre coinciden en los mismos títulos. Siguiendo a un más que curioso gato Shizuru se cuela sin querer en la casa de Seiji, una tienda de antiguedades donde conoce a su abuelo y a todo su grupo de amigos, músicos aficionados. Seiji resulta ser más que el chico insoportable que le quita siempre los libros, está aprendiendo el viejo oficio de la fabricación de violines.



Su relación comienza a evolucionar desde la hostilidad a la simpatía mutua hasta que finalmente nace entre ellos el amor, su primer amor.

Mimi wo subaseba es una obra preciosa por la sencillez con la que está narrada, porque parece que sin proponérselo nos habla del primer amor, de la alegría de la juventud, de los sueños y de las pasiones. No parece tener ningún tipo de pretensión, y al ritmo de la canción “Country Roads” (que se repite varias veces) vemos pasar suaventente el film con una sonrisa.


Una película recomendadísima que hace que recordemos que no son necesarias grandes historias para conseguir enternecer al público, con una animación fluida, llena de color, y una banda sonora en la que imperan, como no, los violines, esta es una de esas películas que no te puedes perder. Bajo ningún concepto.

Leo nos contará algo de Naussicaä del Valle del Viento.

A fecha de hoy, creo que todo el mundo sabe perfectamente quien es Naussicä. En un mundo devastado, en un futuro no muy lejano, Naussicä vive en el valle del viento, ama la naturaleza y cultiva plantas en un mini invernadero en su casa, lejos de una especie de nuve toxica a la que los humanos llaman “mar de putrefacción”.


En su dia hice la reseña de la película y ahora, tras hacer un segundo visionado, esto de acuerdo con lo es escribí palabra por palabra.

Esta película de Ghibli es una declaración de los derechos de la tierra, en un mundo que la humanidad, poco a poco, la esta destruyendo. Pero no todo esta perdido como nos quiere hacer ver la película, todavía hay esperanza, esperanza como los brotes verdes que nacen en las macetas de nuestra protagonista.

Mensaje aparte, la película es de dibujo clásico pues fue una de las primeras del estudio, con un trazo suave, delicado y agradable a la vista. La banda sonora es algo excepcional, acompaña a cada minuto a nuestra protagonista y de la forma a la obra.

 
Todos aquellos que tenga una planta en casa, deberían de ver la película que hizo que Studio Ghibli se creara, asi, acompañados de Nausicaä nos daremos cuenta de que es lo que, cada uno, puede hacer por esta, nuestra tierra.

Miguel KTZ nos contará algo de La Princesa Mononoke.

Ambientada en el periodo Muromachi de Japón, Mononoke Hime cuenta la historia del príncipe Ashitaka, el último de los príncipes Emishi, un pueblo de la isla de Honshu en el norte de Japón, y San, conocida como la Princesa Mononoke, una muchacha criada entre los espíritus del bosque por la diosa loba Moro. Dos personajes que se mueven dentro de un universo dicotómico, completamente enfrentado entre la naturaleza, en el mundo de los espíritus y kamis, y la tecnología, representado por la ciudad del hierro y el carbón.

 

Mononoke Hime ha sido, probablemente, la película en la que Hayao Miyazaki más se implicó, en una historia que llevó más de dieciséis años perfilar y que le hizo llegar al extremo de acabar con la mano vendada por culpa de una lesión que se provocó en las sesiones intensivas de dibujo que se daba en la película. Pero la implicación del genio de la animación nipona se nota en cada fotograma. Hay una cantidad de detalles y preciosismo en cada escena pese a que el film no es precisamente una película que dé tregua alguna.

Y es que probablemente La Princesa Mononoke es la cinta más cruda de Ghibli, la menos infantil y más radical de todas ellas. La guerra, la descomposición presente en todos lados, la acuciante contaminación y la peste, la sangre, la destrucción... Hay mucho odio supurando en las criaturas que habitan el universo de Mononoke pero, al mismo tiempo, hay espacio para la magia, para la ternura, dejando claro el mensaje de concordia, de coexisitencia con la naturaleza que tan habitual es en Miyazaki y que ya abanderó Nausicaa, una de las obras cumbres del estudio.

 

Hay grandes escenas que han pasado a la historia del anime, hay personajes fuertes, carismáticos en un guión repleto de matices y condenadamente potente, con un imaginario que recopila el terreno mitológico nipón, abonándolo con un arte completamente marca de la casa. Completamente indispensable.

Lo más vendido de la semana en Japón.



Así sin más se me pasó el puente del 20 de noviembre (en México) con su Buen Fin incluido.
Y ahora me despierto para redactar y me doy cuenta que se me adelantó el martes, día donde la empresa de estadísticas y conteo ORICON lanza los resultados semanales.

¿Qué tal le fue a la industria del anime en esta semana?

Me impresiona como se mantiene la película Cars en el puesto 1.
Entre el puesto 2, 3 y 1 esta película tiene muchos meses en el Oricon, ¿la razón? Que Pixar les encanta a los nipones… No hay más.
Por más promociones que tenga este film no podría sostenerse si no fuera por el gusto de este largometraje estadounidense animado.
El segundo puesto si va para el anime con Macross Frontier: Sayonara no Tsubasa.
Macross Frontier es lo más reciente de la franquicia, que este mismo año estuvo en cines y ahora se puede obtener en DVD o Blu Ray.
En posición 3 tenemos al clásico de clásicos, Mi Vecino Totoro de Estudios Ghibli.
Pero sin más adelantos, te presentamos el top completo:

RankSemana PasadaTítuloCopias SemanalesTotal de CopiasFechaEstudioPortada
4741Cars (11.07)1,29668,354July 6Walt Disney Studio Home Entertainment

15Macross Frontier: Sayonara no Tsubasa1,08239,296October 20Bandai Namco Games

-My Neighbor Totoro1,0781,104,604September 28,
2001
Buena Vista

-Cardfight!! Vanguard #4990990November 16Pony Canyon

-Yuruyuri Vol. 3942942November 16Pony Canyon

-Happy Feet (10.04)8271,363April 11
2010
Warner Home Video

-Lion King Special Edition74710,345October 8Walt Disney Studio Home Entertainment

-Rapunzel743743November 16Walt Disney Studio Home Entertainment

-Karigurashi no Arrietty (Arrietty the Borrower)728261,729June 17Walt Disney Studio Home Entertainment

-Despicable Me (11.09 Release)6877,050September 22Geneon Universal Entertainment

Manga 4-Koma de “Yurumates” tendrá Anime para TV.



Una adaptación al anime para TV del manga de comedia tipo 4koma de Yurumates por Saxyun, ya tiene luz verde para su producción.
Más detalles de esto serán dados por la revista Monthly Manga Club  de enero que saldrá a la venta, para el próximo 4 de Diciembre de este 2011. Este manga tuvo ya 2 proyectos de anime en el pasado, mas fueron en formato de OVA, y animación flash.

Sinopsis:

La comedia de tipo gag, se centra en Yurume una chica de 18 años, quien es una rōnin (alguien que termino el bachillerato, más no aún no a sido aceptado en la universidad).
Para esto Yutume se mueve a las afueras de Tokio con la intención de estudiar y pasar los examenes de entrada. Para esto termina en el “Maison du Wish“, un complejo de apartamentos llenos de “rōnin veteranos”, quienes han estado fuera de la escuela durante años.

23 de noviembre de 2011

Primer vistazo a película live action de Arakawa Under the Bridge.


Otakus y adeptos al animé y manga, ¿conocen el animé Arakawa Under the Bridge? El manga ha deleitado a fans desde 2004 y la serie animada de 2010 sigue cosechando éxitos, de tal modo que sus creadores preparan un filme con actores reales. ¿Será bueno? Este es el primer trailer del proyecto:



Hay que mencionar que ya hubo algunos episodios con actores reales en Japón el verano pasado, pero esta es una película que llegará a salas de cine en Japón en primavera de 2012.
La historia de Arakawa Under the Bridge es de lo más original: Kou Ichinomiya ha sido educado para lograr todo en la vida por su propio esfuerzo. Por eso, cuando una extraña chica lo salva de caer de un puente, le dice que le pagará con lo que sea... y ella le pide amarla y vivir bajo el puente. Por cierto, la chica afirma provenir del planeta Venus.
¿Verían Arakawa Under the Bridge si la estrenaran en América? Aquí un vistazo al animé, para los que no sepan de qué hablamos:


Episodio de Bardock tendrá anime en 2012.

El spin-off de Dragon Ball, Episodio de Bardock, será adaptado al anime de acuerdo con el anuncio de la revista V-Jump. Todavía no se conoce que formato tendrá el anime y el título tentativo que recibe es Saikyo Super Saiyan Secret Project.

 

Episodio de Bardock es una serie de 3 capítulos de manga, ilustrados por Naho Ooishi (Dragon Ball SD), bajo la supervisión de Akira Toriyama, y se publicaron en las ediciones de agosto, septiembre y octubre de la revista V-Jump




La idea es crear un contexto para poder meter a Bardock, el padre de Goku visto únicamente en el TV-Special, en el juego de cartas-recreativo Dragon Ball Heroes. Incluso se han inventado un nuevo malo de la raza de Freezer, que en este caso se llama Chilled
De acuerdo con lo que comentan en la web Daizenshuu EX, el anime estrenará en abril de 2012 y contaría con los seiyuu Masako Nozawa y Ryûsei Nakao, re-interpretando los roles de Bardock y Chilled. Se espera un avance de este proyecto para el 17 y 18 de diciembre, de acuerdo con la web de V-Jump.

Seiji Mizushima como director de Natsuiro Kiseki.

Sunrise prepara un nuevo anime original a estrenar durante 2012, con Seiji Mizushima (Fullmetal Alchemist, UN-GO) como director y Tatsuhiro Urahata (Saki) en el guión.

 

El proyecto se llama Natsuiro Kiseki y su website oficial abrió este viernes, revelando información sobre el staff y el reparto de voces. El diseño original de personajes corre por cuenta de Hidari y Yuichi Tanaka se encargará de adaptarlos a la animación.
Anteriormente se habría revelado que las actrices que componen el grupo Sphere participarían en este anime. De esta manera Ayahi Takagaki, Minako Kotobuki, Haruka Tomatsu y Aki Toyosaki, darán sus voces a Saki, Natsumi, Yuka y Rinko.

Descubriendo a Keiji Inafune - El padre de la leyenda Mega Man.


La gran mayoría de vosotros conoceréis el legendario jingle de Capcom, que escuchábamos cada vez que nos disponíamos a jugar a alguno de sus juegos. Esta compañía tiene muchas franquicias poderosas en su haber, como Resident Evil o Street Fighter. Pero si hay un personaje que se relaciona irremediablemente con esta gran empresa, ese es MegaMan. Y como no podía ser de otro modo, en VaDeJuegos tenemos y nos vemos en la obligación de hablar del hombre detrás de su creación y de la creación de otros clásicos como Onimusha o la saga Dead Rising. Hablamos, cómo no, de Keiji Inafune.

El señor Inafune nació el 8 de mayo del año 1965 en la localidad de Kishiwada, Osaka, Japón. Tras una infancia sin hechos destacables, y una escolarización sin tacha, Inafune accede a la universidad y acaba por graduarse en el año 1987, con sólo 22 años. Inafune siempre se había considerado amante de la incipiente industria del videojuego, pero también era un consumado artista. Y fue esta última faceta la que le proporcionó su entrada en la industria, puesto que tras meses de búsqueda de empleo como ilustrador, fue Capcom, una compañía dedicada al desarrollo de videojuegos, quien vio el potencial de Inafune. Así, con 22 años, entraba a formar parte de Capcom. La historia, comenzaba a escribirse.



El primer trabajo de Inafune en Capcom fue la de ejercer de diseñador gráfico para un título que, aunque con el tiempo acabó por convertirse en una leyenda, principalmente por el éxito de su segunda parte, en el momento de su lanzamiento no causó una impresión demasiado generalizada. Estamos hablando de Steet Fighter, lanzado en 1987. A él se le debe el crédito de haber diseñado algunos de los escenarios y luchadores de aquella primera entrega, hoy por hoy considerada obra de culto. No obstante, en Capcom comenzaban por aquellas a estar realmente interesados en el mercado de las consolas de sobremesa. Especialmente en la NES de Nintendo. Anteriormente ya habían trabajado con esta máquina, pero en las oficinas de la compañía japonesa eran conscientes de que necesitaba un juego completamente nuevo y exclusivo para este mercado, puesto que lo que habían realizado hasta la fecha eran ports de máquinas recreativas. Es aquí donde vuelve a entrar Inafune.

Los directivos de Capcom decidieron que para dar vida a esta nueva creación el hombre más indicado era nuestro protagonista. Así, el desarrollador se encontró con la ardua tarea de dar vida a un personaje cuyo nombre debía ser RockMan. Las premisas básicas de lo que sería el personaje le fueron entregadas a Inafune desde la más altas jerarquías de la compañía, pero la tarea de dar forma en papel y luego en pixel a este nuevo héroe recayeron exclusivamente en las espaldas de Inafune. Dada la escasez de personal en Capcom, todos los diseños del juego original fueron obra de nuestro protagonista sin excepción alguna. De hecho, la transición a pixeles del diseño en papel también fue realizada por Inafune, así como el diseño de la caja original del juego, su logo y sus instrucciones.



En lo que respecta al diseño del personaje en sí, Inafune se basó en gran medida en los mangas y animes de su país, aunque también se inspiró en los juegos más exitosos de su época, entre los que se encontraba, cómo no, Mario. En cuanto al color azul tan característico del personaje, hay que reconocer que más que una inspiración artística, lo que le llevo a utilizarlo fueron las limitaciones técnicas de la NES. La consola únicamente era capaz de mostrar 56 colores en pantalla, y la gran mayoría de ellos tenía tonos azules. Así, obviamente, nuestro protagonista decidió que el color ideal para su personaje era el azul.

A nivel técnico y jugable, fue de Inafune la idea de dar una importancia vital a la música rock en el juego (de ahí el nombre original RockMan). También fue de Inafune la idea de implementar, como uno de los núcleos jugables de la saga, el tradicional juego y mecánicas del “piedra-papel-tijera”, mecánicas que se mantuvieron intactas en las sucesivas entregas de la franquicia. RockMan o Mega Man, como fue conocido el personaje en los mercados occidentales, fue puesto a la venta en diciembre del año 1987, y aunque hoy es considerado una obra legendaria en la industria, lo cierto que en su momento, aun cosechando unas críticas entusiastas, el juego no fue un éxito comercial, a pesar de que vendió más de lo que la propia Capcom esperaba. Tanto es así que si por Capcom hubiera sido, Mega Man hubiera acabado en el mismo año 1987. De hecho, tras el lanzamiento del juego, el equipo de desarrollo del juego fue apartado de la saga y obligado a desarrollar un nuevo título: Professional Baseball Murder Mystery.



Por suerte, el equipo de Inafune, que se sentía muy unido al personaje de Mega Man consiguió convencer a la directiva de Capcom de que les permitiera la realización de una nueva entrega de la saga. No obstante, la compañía puso dos condiciones:  arreglar todos los fallos con los que contaba el título original, y terminar antes los desarrollos de Baseball Murder Mystery y del port para NES de Legendary Wings. El equipo cumplió con lo prometido y consiguió lanzar a finales de 1988 la segunda entrega de Megan Man. Esta vez, las ventas sí que acompañaron, y Capcom comenzaba a darse cuenta de que esta saga le podría reportar pingues beneficios.
Hoy por hoy Mega Man 2 es considerado universalmente como el mejor Mega Man de la historia, y es también el favorito del propio Inafune.

El último título de Mega Man en ver la luz en NES bajo la atenta supervisión de Inafune fue Mega Man 3, que volvió a poner en entredicho a la saga ya que es considerado como el peor Megan Man de la historia. Inafune ha comentado en repetidas ocasiones que el pésimo resultado del juego fue debido a las presiones recibidas por parte de Capcom, que obligaron al equipo a lanzar el juego antes de que el trabajo fuera debidamente revisado y testeado.  Megan Man continuó su andadura por la NES con mayor o menos suerte hasta la sexta entrega. En esto últimos títulos, la presencia de Inafune fue meramente testimonial, diseñando algún objeto que otro. Y es que Inafune y Capcom ya tenían puesta la vista en la sucesora de la NES. La Super Nintendo.



Con la Super Nintendo en la calle, Inafune se vio en la necesidad de dar una vuelta de tuerca a su serie. Así, su intención original era la de rediseñar por completo al personaje. Este nuevo diseño protagonizaría la nueva franquicia destinada a los 16 bits denominada MeganMan X. No obstante, Capcom consiguió convencer a Inafune de que mantuviera los diseños originales, aunque le permitieron crea a un nuevo personaje que acompañara a Megan Man en sus aventuras. Este personaje acabo por convertirse en Zero, el cual debuto en MegaMan X, pero que acabo contando con su propia serie: Mega Man Zero. Estas nuevas series contaban con un tono un poco más oscuro que el de la serie original, y sus hechos tenían lugar 100 años después .

Hasta diez títulos fueron lanzados bajo la marca Megan Man X, extendiéndose hasta PlayStation 2, aunque a partir de la quinta entrega la presencia de Inafune en los desarrollos fue nula. En cuanto a Megan Man Zero, Inafune actuó de productor en las cuatro entregas de la saga, labor que repitió en otras sagas y spin-offss de la franquicia como Mega Man Legends, MegaMan Battle Network, Mega Man ZX, Mega Man Star Force o Mega Man Battle & Chase. El último título ambientado en el universo de Mega Man en el que Inafune ha contado con un papel clave en el desarrollo del concepto e historia ha sido The Misadventures of Tron Bonne. Pero aunque es su obra más conocida, la relación de Inafune con la industria va mucho más allá de Mega Man.



Y es que Inafune también formó parte del equipo que creo varias de las entregas más aclamadas de la saga Resident Evil. Así, en la segunda entrega, fue la mano derecha del productor Shinji Mikami, mientras que en la cuarta entrega  fue el productor ejecutivo de la versión original para PlayStation 2. Repitió papel en la última entrega de la serie, Resident Evil 5, aunque curiosamente, su papel no apareció en los créditos del juego.

Otro logro de nuestro protagonista es la creación de la saga Onimusha, que debuto en el año 2001 en PlayStation 2. Esta saga se ha expandido hasta contar con siete entregas, de las cuales, Inafune fue productor ejecutivo en Onimusha 1 y 2, Onimusha Blade Warriors, Onimusha 3: Demon Siege y Onimusha: Dawn of Dreams. Inafune también es el guionista de la adaptación a la gran pantalla que se está realizando bajo los auspicios de la Paramount Pictures. Esta película, por desgracia, aún no cuenta con fecha definida de estreno.



La influencia de Inafune se extiende hasta la mítica saga de Zelda, puesto que por si no lo sabíais, nuestro protagonista es el productor de The Legend of Zelda: The Minish Cap. También es el productor y creador del concepto original e historia del frenético Lost Planet, así como de su secuela. Sus labores de producción se extendieron a otros títulos tan dispares como Street Fighter  y Super Street Fighter 4, Bionic Commando, Dark Void, Ghost Trick: Phantom Detective, Shadow of Rome y el futuro Asura's Wrath.  Pero la obra más conocida de Inafune más allá de Mega Man u Onimusha no es ninguna de las que hemos mencionado. Esta saga bebe de las raíces de lo que Inafune aprendió en su etapa como productor de la franquicia Resident Evil, y es su última gran obra hasta la fecha. Hablamos de, como ya habréis adivinado, Dead Rising.

Inafune siempre se ha considerado a sí mismo con un gran aficionado a la temática zombie, y tras trabajar con Resident Evil, el creador tomó la decisión de crear una saga propia que añadiera a esta temática Zombie, un punto de humor negro y socarrón. Claramente influenciado por la película de culto El Amanecer de los Muertos de George A Romero, el resultado de estas disquisiciones fue Dead Rising, lanzado en el año 2006 en Xbox 360. A este título le siguió Dead Rising 2, lanzado 2010. Inafune también fue el director de la película Zombrex: Dead Rising Sun, basada en la serie. Pero Dead Rising sería la última obra creada por Inafune para Capcom. Y es que en octubre del pasado año 2010, el desarrollador anunció algo que nadie se esperaba.



El 29 de octubre del 2010 Keiji Inafune abandonaba Capcom. Y es que a pesar de una carrera meteórica en la compañía tanto a nivel creativo como a nivel jerárquico/promocional (recordemos que en abril de 2010 fue ascendido a máximo responsable del departamento de I+D y Cabeza Visible del Departamento de Producción a escala global), Inafune sintió que su trabajo en Capcom ya había sido realizado y que necesitaba hacer borrón y cuenta nueva. Como él mismo decía “"el trabajo de un director es la de supervisar la labor de sus subordinados, así como la de generar ideas. Cualquiera que reúna esas características puede ejercer esa labor. Lo pensaba cuando entré, y lo sigo pensando ahora”.

Tras abandonas Capcom. Inafune creó dos nuevas empresas: Intercept y Comcept, con un primer título denominado Kai-oh en desarrollo. Pero independientemente del resultado de estas dos nuevas empresas y sus próximos títulos, es mucho lo que le tenemos que agradecer a este genio. Leyendas como Megan Man, Onimusha, Dead Risign así lo atestiguan.